贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
接手《幽浮》项目的所罗门在当时刚刚毕业没几年,工作经验和阅历都不是非常老道。他费劲心思,最后的成品仅仅是一个简陋的原型。《幽浮》中该出现的UFO等元素全都没有。很快Firaxis宣布暂时关闭《幽浮》这个项目。“我做了一个比任何人都烂的游戏原型”所罗门这样评价他的第一次尝试。

贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史


在随后的四年里,所罗门吸取教训勤学苦练,想要再次担任游戏的设计。他白天开发《文明》,晚上编写《幽浮》的代码,日以继夜。一年之后,他再次展示了《幽浮》的原型Demo。这次的结果比上次要好一些,《幽浮》的系列粉丝们非常喜欢这款游戏,但是对于其他人来说则没有那么感兴趣。
这整个游戏因为添加了过多的元素而显得繁杂臃肿。所罗门表示,“我不知道自己在想什么。这是一款忠于原作的游戏,但是我又在里面加入了角色能力、掩体系统、外星科技等等。这已经不能说是复杂了,简直就是繁杂。复杂是有趣的,但是繁杂就会无趣。”在随后的日子里,所罗门经常去询问导师席德梅尔的意见。终于,所罗门开始以新的视角审视这款游戏,在席德梅尔的指导下他发现了自己的问题所在。

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经过了忙碌的开发周期,重启后的《幽浮:未知敌人》终于在2012年问世。游戏一经推出便受到了如潮的好评,游戏在MC上收获了89的高分,包括Kotaku在内的多家媒体将其评为2012年的年度游戏。电视游戏大奖最佳PC游戏入围作品、第16届D.I.C.E.最佳策略模拟游戏等大奖头衔接踵而来,显然全球的玩家们都乐意看到这样一款经典IP的回归。
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