《黑镜:潘达斯奈基》:这一次,由你亲手替主角作死(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
而《潘达斯奈基》的这条故事线说明,它并没有在追求这个,它反其道而行之,把你剥离,甚至跟角色对立起来。这才是这个故事的亮点所在,你一开始把自己代入程序员Stefan,不停选择不同的选项,试图逃脱幻觉,试图找到真相,但渐渐发现,当你点击了“咬手指甲”或者“拿茶泼电脑”后,Stefan的行动是挣扎,是压住自己的手不让自己这么干,他意识到了自己在受别人控制,而那个人就是屏幕前的你。这个故事的反动作,这个故事的“恶魔”,不是剧中的父亲,不是心理医生,不是所谓的政府阴谋,而就是你,观众。
这是《潘达斯奈基》这个交互式作品,和游戏,和戏剧,和拥有相似形式的前作最大的不同,它不仅仅在利用这个形式,也在同时质疑这个形式。

《黑镜:潘达斯奈基》:这一次,由你亲手替主角作死


小说《潘达斯奈基》的作者怀疑自己被恶魔控制,制作《潘达斯奈基》游戏的Stefan被看剧的观众控制,而观众又何尝不是看似在做选择,实则被《黑镜》的编剧控制着呢?剧里剧外的多重呼应,是在提醒人们注意这样一个问题:科技会不会剥夺“自由意志”?
而这,是一个贯穿《黑镜》前四季的重要母题。
科技改变了人类的生活,影响了各行各业,包括影视业。比如,已经有了输入名字、性别、职业、基本人物关系之后,自动帮你发展出几百种可能的编剧机器人——那还需要编剧吗?编剧、导演甚至其他相关职业是不是最终都没有存在的必要了?比如,Netflix引以为傲的“推荐引擎”服务,总是在根据用户的评分推荐相似的内容——但是,推荐越精确,就意味着范围越狭隘,最终,这到底是在迎合用户,还是在控制用户?比如,国内流行的大数据分析,导致影视公司们开始把作品拆分为精确到秒的无数个情节碎片,研究这里到底是让男主角壁咚女主角,还是吻女主角,更戳观众痛点——这是把影视剧商品化的必然操作,还是在毁掉艺术创作?
这些问题才是《潘达斯奈基》想要探讨的,这一集的编剧查理·布鲁克曾经是一名游戏测评人,他怎么可能不懂如何创造一个多线版本,拥有沉浸式完美体验的精彩故事?但这并不是他的初衷。他曾在英国电视台做犀利时评,曾创作过纪录片《看电视毁人生》,因此他对于新技术,新方法,始终都抱有怀疑的,谨慎的态度。当所有从业者都在蠢蠢欲动地想尝试交互式创作方法时,他索性就用了这个形式来提问,这真的好吗?新吗?有趣吗?还是又一次糟糕的跟风?这到底会给行业带来彻底的革新,短暂的热潮,还是毁灭性的灾难?《潘达斯奈基》只提出问题,就像《黑镜》的其他故事一样,答案是要现实中的人们共同见证的。
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