虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(24)
2023-04-30 来源:飞速影视
你使用哪些制作工具?
我们在当前的制作流程中使用虚幻引擎进行实时渲染,并在虚幻引擎基础上构建了一些相关制作工具,比如虚拟采景和虚拟摄像机工具。借助虚幻引擎,我们希望在与客户、导演和电影摄影师合作时,能够让他们更加清晰地看到最终图像,确保他们做出更明智的决定,同时又能频繁参与到这个过程中。
你的工作与视觉特效制作流程是如何发生重叠的?
视觉特效制作流程上下两端都会涉及这种可能。例如,在《权力的游戏》中,我们制作了很多预览动画。我负责所有与驭龙飞行有关的虚拟制片,这部分制作极为复杂。需要三台运动控制设备同步工作,一刻不停,直至完成最后的合成。
我们为所有内容制作视效预览,让它们尽快通过,然后把我们的场景发送到总工作室。然后他们会把导出结果返回给我们,这样,我就能根据自己的需求利用这些导出内容完成任何与NCAM或运动控制有关的工作。它能够帮我们把许多动画工作提前到制作阶段开展。
你认为虚拟制片会提供越来越多的最终画面吗?
至少对于电视和低成本制作这类OTT(本意指体育中的“过顶传球",此处泛指流媒体)来说,我们正在朝着这个方向努力。在《权力的游戏》最后一季中,从完成拍摄到发布6小时的内容,我们有6个月的时间间隔。对于那些制作工作室和特效工作室分开的剧组来说,由于你可以为最终特效工作室提供你所有工作的Alembic缓存,从而做到在工作室之间共享制作成果,因此我认为你可以进一步完善视效预览资源。
虚拟制片在近些年得到了广泛关注。我在该领域已有四年的经验,而有些人从《阿凡达》开始就是如此,但你从来没有想过你会在摄像机里看到最终画面。它一直是一种原型制作工具。随着GPU的提升,特别是NVIDIARTX显卡的出现和全局光照的提升,我预计它会在更多片场得到应用。
你是如何让虚拟制片部门尽可能保持高效的?
主要是要确保成员理解简报,并尽早让虚拟制片监制参与其中。在我最成功的项目制作期间,我从项目伊始便参与进来,同时安排一名工作人员负责进行技术测试。你需要就此考虑到一些问题:完成一个镜头是否需要7天的准备时间,或者我们是否能在不需要15人团队的情况下迭代使用它?我还参与了《小飞象》的制作,要能够了解所有不同的硬件和软件提供商,并按照他们的节奏工作,这一点很有必要。主要是确保数据流进入视觉效果制作流程中。它涉及很多令人枯燥的重复性工作,例如你在一个软件包中做出所有决定后,可能需要你再将其传到其他软件包或监制哪里。
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