虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(23)
2023-04-30 来源:飞速影视
虚拟采景的创建和管理同样需虚拟制片监制的指导。这其中包括虚拟采景自身的创建,以及通过协调让关键创意人员聚集到虚拟空间中完成采景任务。
我们需要了解成员试图解决的问题,并确保技术能够解决这些问题,而不是将一些无法解决问题的技术理念和工作方式强加给他们。
KAYAJABAR
你能描述一下你在担任虚拟制片监制时所做的工作吗?
我最初在游戏行业工作,然后进入TheThirdFloor担任可视化设计师一职。三年前,我开始慢慢涉足虚拟制片领域。我的第一部作品是《美女与野兽》,其中TheThirdFloor的部分工作是使用可视化文件进行程序化的动作控制和协同工作摄像。我们使用MotionBuilder进行渲染,前景演员则主要通过实时合成。之后,我与罗伯特·泽米吉斯和凯文·贝利(KevinBaillie)一起制作了《间谍同盟》。
在过去几年间,我一直在TheThirdFloor的团队中和《权力的游戏》制作团队一起工作。我在第七季中制作过视效预览。在第八季中,我负责监制动作控制和虚拟制片,主要负责主舞台运行及制作工具的原型设计。包括在机器人手臂上安装火焰喷射器、驱动运动控制设备、虚拟采景、定制LED灯线等这类有趣的工作。在该项目中,我还运用了NCAN实时摄像机跟踪系统和合成技术现在我已经回到了办公室,开始专注于我们的实时渲染管线,并研究如何能进一步利用虚拟制片。在TheThirdFloor,我们通常很早就开始制作,通过为视效预览创建动画资源来快速设计镜头动作。在一些剧目中这一点很重要,因为你可以快速地将内容可视化,并借此更快做出决定,从而在镜头前实现更加令人印象深刻的效果。
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