《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
△ 4 人模式下,玩家共享消耗物品,但战利品掉落是各自独立的
【番外:艺术方块】
《我的世界》独特的视觉风格看起来似乎很简单,但 Mojang 对每种方块的尺寸和物品的动画都有严格规定。同时,这种方块化美术让 Mojang 可以快速地对视觉表现进行更新迭代,这样团队就有更多的时间可以用在玩法和美术设计上。
「坦白说,我们从来不画概念图,」美术总监丹尼尔说,「我们团队的人数不多,所以也从来不用把各种构思钉在公告板上。更多时候只是有人想出了一个好点子,然后我们就一起试着实现它。比如钥匙傀儡(key golem)就只有一张草图,我们就这样把它做进了游戏里。我的意思是说,我们创作的基本素材就是方块。我们要做的只有创造新的方块,然后直接在游戏里试试可不可行。」

《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力


钥匙傀儡
《我的世界》未来之路
对 Mojang 而言,《我的世界:地下城》是因热爱而生。在我参观工作室的过程中,开发团队数次将《我的世界:地下城》形容成「用爱发电」的项目。令人意外的是,这个开发团队目前大约只有二十多位成员,对于《我的世界》这样的大 IP 来说算是规模很小的了。但这个小团队的作品可能将对整个《我的世界》产生巨大影响。
「我们总是希望,在《我的世界:地下城》中诞生的内容能够加入《我的世界》。」奥尔森说,「已经有一些现成的例子了,比如灾厄村民阵营诞生的目的就是作为《我的世界:地下城》的敌对阵营,而现在在《我的世界》里,我们也有许多灾厄村民敌人了。十字弩也是在《我的世界:地下城》首次加入的,还有一些十字弩附魔,现在它们也出现在了《我的世界》里。」

《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力


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