《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力(8)
2023-04-30 来源:飞速影视
从各种方面来说,《我的世界:地下城》都迫使 Mojang 深思一个存在问题,「《我的世界》是什么?」如果你随机向《我的世界》玩家提问,他们的回答可能都会集中在采集和制作上,但《我的世界:地下城》中并不包含这两个玩法。《我的世界:地下城》也许与《我的世界》很相似,但原作本身最受瞩目的两种元素都完全没有出现。
但从本质上看,《我的世界:地下城》依然体现着《我的世界》玩家希望从 Mojang 那里得到的那种轻松愉快的游戏体验。《我的世界:地下城》的动作元素简便快捷,容易上手。这个游戏没有太关注技能树或者详尽的属性数据,这反而让它有了更广的受众群体。而同时,战利品的收集机制也能吸引地牢探险游戏的核心玩家。
Mojang 的附魔和神器系统更是相当灵活,玩家可以从中开发出无数富有创造性的战术,我也完全不觉得自己必须按照特定的战斗方式来玩,这是一种极为新鲜的体验。在我发挥创意将自己的角色逐步打造成传奇战士的过程中,我感觉到制作组希望玩家都能找到属于自己的乐趣。如果《我的世界:地下城》揭示了《我的世界》今后的道路,那么这似乎将会是一条光明大道。
《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》将于 2020 年 4 月发售,登陆 PC、PS4、Xbox One、Switch 平台。
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