《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力(4)
2023-04-30 来源:飞速影视
Arch-Illager
奥尔森向我解释 Arch-Illager 的详细设定时,我正好进入了《我的世界:地下城》的最新地图「红石矿井( Redstone Mines)」。和其他关卡一样,这些矿井是随机生成的,但青苔掩映的墙壁和废弃矿车轨道赋予了这里一些不同于别处的氛围。Mojang 将《我的世界》独特的视觉风格描述为「丑萌(ugly cute)」,《我的世界:地下城》同样符合这个定义。
不过 Mojang 也对《我的世界:地下城》进行了一些细微的艺术加工,将这个游戏和原版《我的世界》区分开来。例如雾气弥漫的画面效果和火光下的金属光泽,让这个虚幻的方块世界多了一丝怪诞的真实感。
在《我的世界:地下城》的早期开发过程中,2D《塞尔达传说》和《黑暗之魂》是 Mojang 的主要灵感来源,但这个游戏最终演变成了《暗黑破坏神》式的传统 ARPG
「待机状态的敌人也会四处张望,低声嘟囔,」美术总监丹尼尔·比约克佛斯(Daniel Bjorkefors)说,「在待机动画里你还能看见他们的呼吸起伏。我们要描绘的是一个更生动鲜活的世界。我听说过一些游戏美术工作者在制作了太血腥的游戏之后不得不去接受心理治疗的事,但这个游戏恰好相反,它太可爱了。我家里有四个孩子,大家都很喜欢它。我觉得这是个很美好的游戏,可爱、有趣而且友善。」
片刻之后,一支「可爱的」蜘蛛军团包围了我,想要吸干我的血液。我迅速击败了它们,但还是有几只蜘蛛的蛛网把我黏在了地上。《我的世界:地下城》的敌对生物大多有些骚扰玩家的手段,能将他们往特定方向推近或拉远。一种名为「地卜师(geomancy)」的敌人会围绕你召唤砖墙,阻碍你的行动。其中一些砖墙会爆炸,往周围所有方向射出一阵尖锐的石针。而「死灵术士(necromancers)」会召唤出成群的亡灵生物(譬如僵尸和骷髅),淹没整个战场。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号