《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力(2)

2023-04-30 来源:飞速影视
发现 Mojang 的魔力
Mojang 并没有预料到《我的世界》的成功。创始人马库斯·佩尔松(Markus Persson,更广为人知的昵称是 Notch)在 2009 年成立公司时,这位年轻的游戏开发者预期自己的工作室将会遵从传统的开发模式,每几年推出一款新游戏。所以在 2010 年代早期,工作室开发了一款名为《Scrolls》的线上集换式卡牌游戏(后更名为《Caller’s Bane》)。然而《Scrolls》并没能达到《我的世界》的高度,Mojang 因此重新评估了这个项目的优先级。
「打造《Scrolls》之际,团队里大多数人都认为《我的世界》已经达到了自身的巅峰,」CEO 乔纳斯·马尔滕松(Jonas Mrtensson)说。「工作室当时的方针是,制作更多有普通生命周期的游戏,也就是在发行之后会达到一个成绩高峰,然后逐渐衰落的那种。但在《我的世界》大获成功,不见颓势之后,我们决定加倍耕耘这个游戏,以回馈玩家的厚爱。这就是为什么,在《Scrolls》之后,我们的重心又回到了《我的世界》上。」

《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力


2015 年发售的《我的世界:故事模式》为未来的作品树立了一个良好的榜样。这个由 Telltale(《行尸走肉》游戏开发商)操刀的冒险系列,不仅取得了销量上的成功,也证明了玩家们渴望一些原作所不能提供的体验。与此同时,一小撮 Mojang 员工开始设想他们理想中的《我的世界》衍生作品。
这些设计师都是经典地牢闯关类 RPG 的爱好者,他们感觉现在的游戏市场上缺乏适合家人一起游玩的此类游戏。他们认为也许可以从《暗黑破坏神》和《流放之路》等作品中提取自己喜爱的动作元素,与《我的世界》的方块视觉效果和轻松愉快的氛围加以融合。于是这个团队基于任天堂 3DS 平台开发了一个原型,而这个小型单人游戏的构思很快转变为更远大的图景。

《我的世界:地下城》开发商Mojang探访:热爱是第一生产力


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