《恶灵附身2》:一款以战胜恐惧为主题的恐怖游戏
2023-04-30 来源:飞速影视
2014年10月14日,由“‘生化危机’之父”三上真司担任制作人的《恶灵附身》发售了,这款游戏让许多人体验到了纯正的、犹如当年初代《生化危机》般的恐怖体验。由于年轻,2014年玩《恶灵附身》的时候,我对游戏隐晦的剧情并没有做太多研究,这款游戏给我留下的最深刻回忆只有各种恶行恶相的怪物,以及DLC中基德曼那曼妙的身材。
《恶灵附身》初代中的基德曼
前一段时间,为了弥补之前没有好好享受初代作品的遗憾,我在PSN上买了《恶灵附身2》。虽然游戏已经发售2个月了,但是作为一款“入门级”恐怖游戏,我觉得《恶灵附身2》值得再推荐一次,特别是对那些之前因为不敢接触恐怖游戏而没有尝试的玩家而言。
与初代作品不同,二代作品发售以来一直被玩家所诟病的就是过于简单的剧情设计,以及直线跳水的恐怖程度。作为一款以吓唬玩家为己任的恐怖游戏,《恶灵附身2》自然地遭遇了一些老玩家的批评,认为这根本就不是真正的“恶灵附身”,即便这个系列只出了两部作品,但我们还是不能否认它在恐怖游戏这一类型中所做出的创新,譬如半开放式的地图设计。
《恶灵附身2》前期的地图是半开放式的,玩家可以自由选择地图上的支线任务完成,这些支线任务能够为玩家提供各种武器、装备以及弹药。乍一看,这样的设计似乎让《恶灵附身2》变成了一个到处跑图收集资源,最后打BOSS的游戏。但是,《恶灵附身2》的支线存在的意义并不只是单纯地为玩家送温暖,其中一些任务对解析游戏世界观还是有一定帮助的,并且某些恐怖电影里常见的桥段也会在支线中出现。如果你不反感恐怖故事的话,你甚至能将游戏前期的一些支线看作一个个恐怖故事的集合。不过,《恶灵附身2》在这方面的实验还是有些保守(当然更有可能是制作时间来不及了),游戏后期基本上是线性剧情,即使是受到一定好评的前期支线剧情质量也参差不齐。
在游戏主线剧情方面,游戏讲述了一个老套的父亲寻女故事。
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