《恶灵附身2》:一款以战胜恐惧为主题的恐怖游戏(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
类似这样的“战胜恐惧进而战胜敌人”的设定出现在游戏很多地方,后期的一把左轮手枪就是靠玩家击杀被困在初代作品恐怖回忆中的自己来获取。这种剧情让我想起了今年一部电影《小丑回魂》,同样是以战胜恐惧为主题,电影就比《恶灵附身2》要吓人得许多,虽然这里要考虑到两种艺术形式不同的叙述方法,但仅就吓人程度这一项《恶灵附身2》只能算是60分刚好及格。
杀死曾经心怀恐惧的自己
不过这并不代表它不是一款优秀的作品,相反《恶灵附身2》很有可能成为恐怖游戏前进的一个新方向。
我们都知道,随着产业的发展与市场扩大,任何产品都会细分成不同类型。在以前,动作类游戏可能只有横版过关动作游戏一种,但在技术进步以及玩家数量增加的刺激下,动作游戏也细分成了动作角色扮演、格斗游戏以及动作冒险游戏等各个小领域。近几年也是一样,既有“逃生”系列这种充满传统风味、主角手无寸铁的纯正恐怖游戏,也有《生化危机7》之前的几部强调战斗与动作要素的系列游戏,这段时间更是出现了《Doki Doki Literature Club!》这样将恐怖元素与传统文字冒险游戏结合起来,并尝试打破第四面墙的非传统“恐怖游戏”。
文字冒险游戏其实也可以很吓人
话题回到《恶灵附身2》身上,如果我们把恐怖元素彻底从这款游戏身上剥离,它也是一款质量过硬的动作冒险游戏。舒适的射击感、合理的难度设计、完整的情节体系都令这款作品拥有去做实验的底气,轻恐怖化是实验,沙盒化地图亦是。
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