《恶灵附身2》:一款以战胜恐惧为主题的恐怖游戏(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
我们甚至能将《恶灵附身2》中主角多次战胜恐惧、战胜过去自己的设计看成是制作者在向那些“恐怖游戏原教旨主义者”的宣战。你可以说Tango Gameworks是为了让游戏卖得更好才故意将恐怖性降低,但你也不得不承认这样的举措降低了恐怖游戏的准入阈值。试想,如果所有恐怖游戏的吓人到《逃生2》那种程度,那它注定也只能是一个小众的游戏类型,难有突破性与创新性。
让恐怖游戏变得像《塞尔达传说:旷野之息》或是《马里奥赛车》那样合家齐欢老少咸宜自然是不可能的是,但是让恐怖游戏分成轻度、中度、重度3种吓人等级,让玩家评估自己的心理承受能力去尝试适合自己的等级,自此以后恐怖游戏也能成为游戏类型中的一大分类,痴迷《P.T.》的玩家甚至有望看到在市场的推动下这部作品起死回生的一天。
胆小者可被吓,胆大者亦被吓,恐怖游戏产业若能如此,岂不美哉?
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