“布莱尔女巫”体验报告:鬼怪、幽暗和女巫,都没有迷路恐怖(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
“子弹”就要能干得多,也乖巧得多。它不仅能帮你寻找线索、收集道具,还能警示危险,对着敌人所在的方向一通狂吠。刚开始没明白“子弹”为啥对着空气乱叫,还以为它得了狂犬症,想把它搂过来好好抚慰一下,然后我就莫名其妙被撂倒了。
还有一点我特别中意,很多游戏中的狗只是条“工具狗”,而“子弹”不仅能干活,还可以撸。我紧张时、烦躁时、迷路时、解谜时,都会把“子弹”叫过来撸上两把,瞬间就心如止水看破红尘——阿弥陀佛,有狗如此,夫复何求。只是,我总觉得子弹看我的眼神带着点鄙视……
但“子弹”再厉害,它也有缺点,那就是它只是条狗而不是指南针。我是个路痴,特别痴的那种,现实中不开高德就不敢开车,在饭店上个厕所就找不回包间。打游戏时,这个病犯得更加厉害。
“女巫布莱尔”没地图,且大部分时候都是一片乌漆墨黑,林子里四通八达好似哪都能走,所以我经常跑着跑着就开始思考哲学:我在哪?我从哪来?我往哪去?
这个问题在清理铁轨圆木那个谜题处特别明显,当然这是我的问题,不是游戏的问题。我们要点燃一个炉子,需要两个零件,散落在其他地区。房间里倒是给了张地图且标明了位置,但这地图不能带走。这可真是要了我的老命,我跑出去转一圈没找着,回来看两眼地图,又跑一圈绕回来,再看两眼。说来你可能不信,我在这个地方转了四十分钟才找到了两个零件,过程中不断怀疑自己的智商、以及自省我究竟是怎么活到今天这么大的。
好在游戏还挺人性化的,只要你沿着一个方向闷头向前跑,很快就能环绕地球一周回到原地。这应该是游戏的一个设计,也可能只是我的错觉。在方向感上这个问题上,我没有一丁点自信。
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