“布莱尔女巫”体验报告:鬼怪、幽暗和女巫,都没有迷路恐怖(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
简单说两句游戏画面吧。刚一进游戏时,我就有一种“这画面很廉价”的感觉。我不是技术流大神,拿不出数据佐证,只能说感觉这画面的质感和精细程度还赶不上前两个月玩过的“瘟疫传说-无罪”。

“布莱尔女巫”体验报告:鬼怪、幽暗和女巫,都没有迷路恐怖


瘟疫传说
不过很快我就释然了,既然大多数时间都是一片乌漆墨黑,整那么精细的画面有个P用?至少在恐怖气氛的烘托上,这画面足够使了。
画面可以接受,气氛渲染也还行,这游戏乍一看还挺香。但玩了几个小时以后,我只能说,这游戏的叙事以及Gameplay,就是一坨……不行,我是文明人,不能骂脏话。
“布莱尔女巫”的主线是寻找一个失踪的小男孩,当然大家都知道,这种游戏的主线大都是找回自己。主角也和寂静岭角色一样的肾虚体弱低血糖,动不动就产生幻觉,然后昏死过去,好在醒来后没进入里世界。在冒险历程中,游戏不断给出碎片化的信息,一点点逗露主角自身的谜团。但无论是活在电话里的老婆、死在草垛中的队长,还是四处可见的木像、狗牌、照片等,彼此之间都缺少必然的联系。

“布莱尔女巫”体验报告:鬼怪、幽暗和女巫,都没有迷路恐怖


为避免剧透,我就不详细叙述剧情了。一句话总结:莫名其妙的开始,莫名其妙的过程,还有莫名其妙的结尾。剧情好不好,这是一个仁者见仁的事。我个人觉得,最好的叙事应是张弛有度,有放有收,如果只放不收,或者攒到最后再一起收,很容易给玩家一种“我特么到底在玩啥?”的感觉。至少在我这里,我能坚持玩通关凭的是IGN8.8的评分,总期盼着“也许后面会精彩起来吧”,而不是“故事太吸引人了,我想知道接下来会发生什么”这种剧本自带的原生驱动力。
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