《冰汽时代》——厚冰层掩盖下的蒸汽时代启示录
2023-04-30 来源:飞速影视
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依然是”生存“的主题
毁灭与希望,绝境与生存,这是11 bit这家波兰游戏开发商不变的游戏命题,包括四年前的《这是我的战争》,当然也包括今天的《冰汽时代》。
战争、严寒、病痛,制作组会将我们能想到的逆境一股脑地砸向玩家,但对于体验者来说,这些都只是游戏设定的一部分,毕竟虚拟世界中方法总比困难多,最令人难以抵挡的,是逆境中的那些人与事,以及围绕这些油然而生的情感。
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无论是脱胎自萨拉热窝围城战的现实主义作品《这是我的战争》,还是四年后基于蒸汽时代的拼凑美学作品《冰汽时代》,它们从未被标榜是生存主题游戏,但这两款游戏真实展现了”生存“的意义和价值。市面上大部分的”生存类“游戏,大多是在游戏设定层面给出限制或空间,但是再往上是一件很难的事,而11 bit做到了。
服务于主题的城市建设系统
在Video Game这个领域,真正达到触及心灵层面的作品并不多,《这是我的战争》算一个,作为成功的范例,它也成为了《冰汽时代》的模板,因而《冰汽时代》虽然拥有大体量的城市建设系统,却仍然是为了”生存“主题服务的,如果我们单独把这个城市建设系统拿出来,这是一个并不是很自由的,不可持续的,放在传统城建游戏中都算不上合格的系统,但,这很重要吗?
不。
此前《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎在谈到“什么是自由”曾表示,游戏打破玩家“这游戏就这样了吧”的固有印象,让玩家的想象空间一下子扩大的瞬间,才让人真正感受到“自由”。也许《冰汽时代》的城市建设系统并不会给人太多的自由发挥空间,但当它与剧本融合在一起的时候,你会发现原来评价城市建设游戏还可以有别的价值取向,而且,意外的还不错。
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