《冰汽时代》——厚冰层掩盖下的蒸汽时代启示录(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
这也是一种自由。
那让我们来看看《冰汽时代》的城市建设系统吧,这是一个完全不需要去研究如何做经济循环,实现动态供需平衡的系统,因为整个游戏流程也不是循环的,这是一个单向剧本流的城市建设类游戏,就拿第一章“新家”来说,环境温度伴随着游戏进度在持续降低,从最初的零下20摄氏度一路降到零下90摄氏度,最终暴跌至零下150摄氏度,当玩家熬过最后几个小时迎来阳光的时候,这局游戏也就结束了。
整个游戏的流程并不是平坦的高速公路,而是坡度极大的盘山公路。制作组希望给玩家带来的,其实并不是“安全行驶多少公里”这种传统城市建设类游戏的满足感,而是在盘山公路一路加速冲下山时的挑战与刺激。而这种一不留神就车毁人亡的城市建设系统,恰好紧扣了“生存”的主题——生存本应如此艰难,如履薄冰。
剧本式城市建设类游戏的新尝试
自从《纪元》、《模拟城市》等一系列经典城市建设类游戏逐渐没落后,21世纪第二个十年涌现出的城市建设类游戏大多不再包含特殊胜利方式的战役,它们大多以构建稳定可循环的供需平衡为目标,比如《都市:天际线》。《冰汽时代》这种只有剧本导向的城市建设类游戏,成为了城市建设类游戏一个新的尝试。
传统城市建设类游戏本身由于高度的自由性,在战役中大多会采取强化限制的做法来保证目的明确——比如在某某战役中只能造某某单位的设定。而《冰汽时代》完全为单向游戏流程打造的城市建设系统,在游戏前期不会给玩家任何系统上的阉割感,这也导致了大部分玩家在前期对于《冰汽时代》的流程性质判断有误。
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