《冰汽时代》——厚冰层掩盖下的蒸汽时代启示录(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
同样是拿第一章举例,到了“天劫”将至的时候,对于玩家来说就像漫无目的行走在荒原的人突然看到了远处的路标,整个游戏流程的目的性明确了,一场“战争”即将到来。优良的美术效果,突然激昂的音乐,在原本绝望的游戏氛围中孕育出了希望、决心还有勇气。暴风雪游戏降临的时候,剧本的力量也达到了顶峰,不惜一切代价从灾难中活下去成为整个章节最后的基调,《这是我的战争》式的情感冲击在《冰汽时代》中再度上演。但是当一切都结束以后,回想一下这种神奇的剧情推进方式,难道不让人感到突兀吗?
问题依然是存在的,《冰汽时代》为了调和线性剧本和自由城市建设之间的矛盾对双方系统都进行了改造,但整个游戏前期剧本的控制力仍然不足,只有一定量的单个事件填充,并未形成完整的链条。剧本与城市建设两部分互相妥协的后果,便是双方的完整性都被破坏,玩家既无法全程体会到触动人心的剧情,又无法体会到城市建设游戏该有的核心玩法。
厚冰层另一侧的群像图
在《冰汽时代》中,可以看到和前作《这是我的战争》一模一样的游戏流程,以及熟悉的道德拷问式选择,是否接受难民,是否答应来自个体的请求。但相较于前作中给人留下了深刻印象的一个又一个人物形象,《冰汽时代》的代入感由于视角的上移下滑了许多——在2018年还要想以上帝视角渲染出触动人心的剧情是非常困难的。视角上移带来的距离感,像隔着厚冰层看到的人群,只能看到一个个模糊的身形,一个个冰冷的数字,但无法成为和你聊过天,买过东西的人物形象。也许我们能看到他的家庭构成,健康状态,但这更像是在翻户口本。
有失则有得,《冰汽时代》也给予了我们《这是我的战争》所没有的元素——政策与科技树。但这些都是缺乏深度的,一切的目的都是围绕生存而存在,围绕剧本而生,在科技树“取暖”选项中,只是平铺直叙的提升,并没有任何更高层面的改变,所有的科技都是在开局的基础上做简单的变化,比如提高食物获取速度,煤炭挖掘速度,场所温度加成,资源管理只有“加法”,没有“乘法”,在这里唯一的变数可能就是需要蒸汽核心的机器人了。
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