游戏评测|《烟火》:名为论鬼神,实为写人心
2023-04-30 来源:飞速影视
近日,由月光蟑螂所在的拾英工作室开发的第三款中式恐怖游戏《三伏》的demo上线,让中式恐怖的热潮再次席卷。
事实上,经过前两年《黑森町绮谭》和《烟火》两部作品的成功,拾英工作室已经奠定了其在中式恐怖游戏史上的重要地位。今天,笔者想和大家聊聊中式恐怖游戏史王冠上的明珠——《烟火》。
游戏开头即引用佛教经典《妙法莲华经》(又称《严法经》)中的一句话:鬼喜食业障,好受身罪孽者,拆骨吸髓,施以无间痛苦。
这让笔者同样想起在《无间道》电影开头一幕的话:《涅槃经》第十九卷「八大地狱之最,称为无间地狱,为无间断遭受大苦之意,故有此名。」两者对于佛经异曲同工的引用,或许也为下文的故事揭示了深邃的预兆和奠定了悲剧的内核。
作为独立工作室,拾英工作室依然对《烟火》有着清晰的定位,将其打造为游玩时长在3-6小时内的小体量AVG游戏。据悉,作为见证过港式恐怖片最后辉煌的90后一代,游戏改编自月光蟑螂未发表的小说《燃烧棺木》,他希望在侧重日式奇幻怪谈风格《黑森町奇谭》的基础上,采用国人更为熟悉的中式恐怖风格进行创作。
而有了第一部的“试水”,《烟火》在游戏节奏的把控上便更加娴熟、对剧情的叙述也更为得心应手,使得这款发生在20世纪90年代的游戏更加还原、真实,为玩家描摹了在新旧世纪之交、农村文明与现代文明相融,折射出众生百态的浮世绘。
正如有人评价清代文言短篇小说集《聊斋志异》:论的是鬼神,见的是人心。而《烟火》同样以此出彩。
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