游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”

2023-04-30 来源:飞速影视

游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”


前言:
上世纪九十年代中期,随着3D图形技术的崛起,“游戏电影化”不再只是一个梦想,恐怖游戏也迎来了期盼已久的春天,终于可以像恐怖电影一样将玩家吓得尖叫连连、坐立不安。那时正是日本游戏的黄金年代,诞生了一大批脍炙人口、乃至成为传世经典的恐怖游戏。然而无论是“D之食卓”、“钟楼”,还是“生化危机”、“寄生前夜”,都是一股浓浓的欧美风。日本虽然有着源远流长的恐怖与怪谈文化,但当时的游戏制作人似乎笃信“外国的月亮比较圆”,他们更钟情于古堡、洋馆、地下城,喜欢摆弄丧尸、杀人魔或变异生物。虽然也有类似“弟切草”、“恐怖惊魂夜”这样根植于本土文化的恐怖游戏,但它们大多属于电子音响小说作品,在传播性与影响力上都远不能与那些3D动作类游戏相比。

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饭野贤治名作“D之食卓”
直到世纪之交,一部叫做《午夜凶铃》的日本恐怖电影走红全球,那个从电视中爬出来的长发女人成为了无数观众的梦魇,后来好莱坞还专门购买版权翻拍了一部美版。或许就是这部电影让日本游戏制作人明白了什么叫“民族的就是世界的”:原来人类所恐惧的东西大体上是相通的,我们的和风恐怖,西方人也一样买账。

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