游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”(9)

2023-04-30 来源:飞速影视
在菊地启介等人的努力下,初登场的“零-zero”取得了市场与口碑的双赢。虽然没有在发售前大肆宣传,但依然取得了不俗的销售成绩。更重要的是,这款游戏让习惯了“生化危机”、“异形大战铁血战士”等血腥暴力游戏的欧美玩家,真真正正体会到了“日式恐怖”的独特魅力。许多人都表示这是他们玩过的最为恐怖的游戏,而像美国的《纽约时报》、法国的《JOY PAD》等专业媒体甚至称它为“一款特别的、纯粹的艺术杰作,是恐怖艺术的完美展现”。
但平心而论,这毕竟是TECMO初次尝试3D恐怖冒险类游戏,《零-zero》依然还是存在难度过高、视角不便、操作生硬等一些问题。在人气度和受众面上,它和“生化危机”、“寂静岭”这些名满天下的恐怖大作也相去甚远。但菊地启介等人的探索没有停止,他们有着将“零”打造成世界一流品牌的能力与雄心。
两年之后,承载着巨大期望的续作面世,那便是将“和风恐怖”发挥到极致、使整个业界为之震撼的“零-红蝶”。关于这个唯美哀伤的“双子巫女”的故事,我们留待日后慢慢道来。

游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”


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