游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”(7)

2023-04-30 来源:飞速影视
从踏入冰室邸那一刻起,一种冰冷而压抑的感觉就萦绕在玩家心头,挥之不去。随风摆动的垂绳、忽明忽灭的蜡烛、吱嘎作响的地板、似有似无的呻吟……让玩家时时刻刻都处于紧张之中,似乎没有一处所在是安全的。游戏中所展现的环境、家具、装饰等等都极其贴近生活,但就在这些我们日常所见的事物里,却充斥着各种灵异与惊悚。那些浮幽灵与地缚灵无处不在,每一个柜子里,每一扇屏风后,似乎都有一双眼睛在紧盯着你。当推开一道门时,忽然有个白花花的东西从背后一闪而过,这远比一个面目可憎的怪物要瘆人得多。以至于你放下手柄,回归现实,却总觉得家里的碗橱衣柜、被单窗帘,怎么看都好像比平时诡异……柴田诚曾开玩笑说想要把“零”做成“精神创伤型游戏”,我觉得他真的做到了。

游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”


“零”的“射影机”系统也是独具匠心,解谜与战斗基本都围绕着这台老式照相机展开。其实在最初的企划中,菊地启介并不赞同使用“射影机”进行战斗,他觉得这玩意儿有些不伦不类,不如驱魔符或破魔箭等比较“正经”的武器更能让玩家所接受。但柴田诚坚持这一提案,他从小就有着“照相机可以除灵”这样异想天开的念头,而且在一些古老的民俗传说里,也有着“照相会摄人魂魄、吸人精气”等迷信说法,这些都与游戏的整体概念相吻合。
使用“射影机”进行战斗还有一大好处,就是恐怖感大为提升。当举起相机后,游戏就变成了第一视角,需要自己“瞄准”和把握拍摄时机。相机还有一个“蓄力”设定,蓄力值越高,伤害越大;怨灵离你越近,蓄力速度就越快。这就迫使玩家不能再用捂脸蒙眼等小动作来避开那些“高能时刻”,必须直面怨灵步步逼近的可怖。

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