游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
此时“黄泉之门”所在的地底已经开始崩塌,深红只得独自离开。一想到今生再不能与哥哥相见,不禁伤心欲绝。走出冰室邸之前,她看到宅内的冤魂们得到超度,升上半空,一切噩梦似乎都已结束。但实际上,她的思念所带来的痛苦才刚刚开始,只不过,那就是另一个故事了……
“零”之美
有了这么一个哀伤凄美的剧本,那么游戏的整体氛围自然要去与它匹配,如果到处都是血浆与断肢齐飞,那就未免太煞风景。“零”与美式恐怖游戏最大的不同,就在于它对暴力的表现极为克制,几乎没有让人生理不适的血腥场面,如“裂绳仪式”、“鬼游”等比较残忍的部分也是通过镜头转换、留白以及出色的声效让玩家自行想象。而这样做非但没有减弱恐怖效果,反而比起直白展现更让人不寒而栗。正所谓“看不见的才是最可怕的”,你的想象力越丰富,“零”对你的杀伤力就越大。
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