游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
于是,在2001年便诞生了这么一款游戏:为了寻找哥哥,一名柔弱的少女踏入了残旧破败、暗无天光的日式宅邸之中。这里没有狼人、僵尸与吸血鬼,只有低声呻吟、飘渺无踪的怨灵;没有圣水、机枪或斩魔剑,武器只是一台破破烂烂的照相机;没有惊天阴谋和狼子野心、没有喷涌的血浆与恶心的肉块,只有古老的祭祀、长久的思念和一个忧伤凄婉的故事……
这款游戏,就是将“和风恐怖”吹向全世界的“零-zero”。
“零”之源
在日本比较知名的游戏厂商中,TECMO称得上是一个异类。这家公司规模不算大,但奇思妙想却层出不穷,制作的游戏也是风格各异。既有极度硬核、难度令人发指的“忍者龙剑传”;也有充满了创意和恶趣味的“刻命馆”;还能够无视卫道士的批评与女权者的口水,用“死或生”这样公然“卖肉”的游戏赚尽玩家的钞票与鼻血。或许只有在这样给予创作者极大自由的公司中,才能出现像坂垣伴信这样极具个性的制作人,以及,“零”系列的生父菊地启介与导演柴田诚。
菊地启介
菊地启介与柴田诚是一对儿老搭档,曾在PS1上一起合作过“刻命馆”系列。这是一个“陷阱模拟器”类游戏,玩家要根据地形设置各种陷阱来虐杀敌人,而将木马、铁处女等中世纪刑具作为陷阱的一部分也充分展现了制作人的想象力与“恶趣味”。游戏相当残忍血腥,有那么一点B级恐怖片的味道,只是背景设定依然是欧美风格,依然不是一款“本土化”游戏。
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