游戏杂谈:将“和风恐怖”吹向世界的“零-zero”(3)
2023-04-30 来源:飞速影视
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PS2发售后,恰好也是《午夜凶铃》等恐怖电影走红之时,菊地启介等人决定跳出欧美窠臼,制作一款次世代的日本版“刻命馆”。因为要将舞台放在日式房屋内,他们查阅了大量的建筑资料与、民俗传说与历史文献。在此过程中,一个个新概念、新思路不停涌入脑海:在屏风之后、橱柜之内、水井之底,会不会潜伏着未知的危险?那些机关与密室,信仰与祭祀,又隐藏着怎样的秘密?于是,一个围绕着废弃的宅邸、古老的仪式的“怪谈”故事,就这样渐渐成形。 最终,他们放弃了“日式刻命馆”这个想法,决定要制作一款与之前截然不同的、完全本土化的恐怖游戏。
他们将它命名为“零-zero”。
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“零”这个名字起得实在是妙不可言,作为数字,它既是起点,也是终点;是万物,也是虚无。以它为一个全新的游戏系列命名,实在再恰当不过。而“零”又恰好与日语中的“灵”字同音,让玩家不免联想到“灵异”、“灵力”、“幽灵”等神秘恐怖之事。如果结合本作剧情,你还可以感受到,“零”是宿命,是责任,是一段循环往复、不知首尾的无限轮回。
那么,“零”的魅力究竟体现在何处呢?首先,让我们先来看看它讲了一个怎样的故事。
“零”之殇
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