从国产聊到国产游戏之光“蜡烛人”(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
蜡烛人游戏画面
4、 游戏性
游戏的玩法很简单,操作蜡烛人到达终点,随着剧情推进逐章往前,在路途中尽力点亮每一根蜡烛。而蜡烛人的蜡是有限的,每点亮一次会消耗掉一部分的蜡。其实在整个游戏历程中,只要不是一直燃烧,蜡烛人的蜡都是够用的。更关键的是,蜡烛人有十次死亡机会,而死亡后,能够继承前面已经点亮的蜡烛。整个游戏的难点在于,找到躲在角落的蜡烛,并想办法点燃他。因此这款游戏更像是一款带有一些解谜元素的冒险游戏。个人觉得,某些蜡烛的地点放置,是为了隐藏而隐藏,完全放置于某些黑暗的石缝之间,在我八个小时的游戏时长中,可能有三个小时,都在找某个躲在角落的蜡烛。但是这一点点缺点,并不能掩盖蜡烛人这款游戏在玩法上的亮点,从瓶子的喷气到发光的花朵,从靠光线导航的冰花到翻转变化的齿轮,从虚无但遇光变成实体的玻璃到绚烂且能当作蹦床的烟花,这一切都是蜡烛人通向目标的助力。
正是这种新颖,让蜡烛人不落俗套的解谜方式,也给玩家带来无限乐趣与惊奇。
另外必须说的是,我个人认为,蜡烛人在剧情的处理上有一些生硬。从逃脱船舶发现灯塔,到最后历经艰辛到达灯塔反被灯塔绞杀,而最后从洞底爬出点亮孔明灯再看到自己的足迹,好像都在暗示着什么。隐喻寻找光明而被光明迫害,最后发现自己一路所为就是光明吗?中国文艺人总喜欢隐喻,喜欢高大上的价值,仿佛没有一个高大上的价值内核,作品就是低人一等的。作品有价值内核当然是非常好的,但是不必要为了有价值而上价值,做得好了是一部卖好卖座又有价值内核的作品,做得不好会让作品别扭甚至威胁作品本身的艺术性。当然我只是借蜡烛人有出现这种情况说一说自己的观点,观众自然有自己的判断。
很高兴,可见的是国产游戏行业正在复苏。从蜡烛人开发商到腾讯成立的工作室Next Studios, 再到现在网络上发售或正在开发中的各种独立游戏,小型游戏中已经出现不少精品,我就不一一赘述。现在欠缺的是一款大型的国际一流水平的作品 ,哪怕达不到3A级,但是高于普通水准,国内玩家恐怕非常乐于买账。

从国产聊到国产游戏之光“蜡烛人”


动画业的大圣归来和哪吒,已经珠玉在前,不知游戏业的大圣,何时归来?

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