旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机
2023-04-30 来源:飞速影视
仙剑奇侠传六
一、前言
仙剑奇侠传6在时隔数年后,终于在今年移植登陆了ps4平台。然而,这款在pc平台颇受争议的作品,在ps4平台上,之前出现的问题并没有得到根本改善。帧数低、游戏卡顿、新的恶性bug,以及最基本的按键适配错误。
仙剑奇侠传系列似乎从一款经典的RPG变为玩家们口中的情怀“烂作”。
仙剑6作为系列的第八部作品,由北京软星科技公司开发。在这之前,北软还开发了仙剑奇侠传5和仙剑奇侠传5前传。作为接手后公司开发的第三款仙剑奇侠传作品,不管是口碑还是销量上最终都双双失利。
当玩家们开始疑惑,为什么当初能制作出像仙剑1,仙剑3和仙剑4这些经典的游戏作品,现在却沦为如此,只剩下情怀二字了呢?
在细讲之前,首先笔者在这里介绍一下:仙剑历代的开发制作组。
二、仙剑历代制作组
仙剑奇侠传系列从初代发售至今,虽然都隶属于大宇资讯公司旗下的游戏作品。但由于不同的制作小组,所以在制作理念、叙事风格、游戏系统、世界观都存在不少差异。
仙剑奇侠传初代由姚壮宪担任制作人,是其负责开发的第一款仙侠RPG。
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