旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机(2)
2023-04-30 来源:飞速影视
仙剑奇侠传二则是由大宇旗下的狂徒创作群,DOMO小组携手开发。虽然故事承接一代,作为李逍遥同村的王小虎作为主角,但游戏的最终品质远没有达到一代的高度。但作为一款RPG,它的品质并不逊于同期的其他游戏作品。只能说因为被冠以仙剑的名号,而仙剑1又实在是太过于经典,所以变得难以超越。
之后的仙剑奇侠传三,仙剑奇侠传三外传以及仙剑奇侠传四都是由上海软星负责开发。游戏的世界观也从初代的蓝图拓展到六界,半即时制的回合制战斗系统更加动态。最终系列在仙剑4到达了顶峰,被玩家封为仙剑1之后的又一经典作品。感人至深的剧情,与系列首次采取真人比例的3d角色,都使这款作品散发出了耀眼的光芒。
三、北软与上软
2000年姚壮宪只身一人从台湾前往大陆,在北京创立了北京软星科技公司,作为大宇旗下的全资子公司。同时在上海,2001年又成立了由张毅君带领的北软分公司-上海软星科技有限公司,上软负责的项目主要为仙剑后续单机作品的开发工作。
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