旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机(5)
2023-04-30 来源:飞速影视
战斗系统
开发人员在听取玩家建议后,没有采用传统的回合制,而是借鉴了最终幻想13的ATB系统,半即时制的操作方式。然而由于自身技术力有限,并没有把系统的最大效果发挥出来。不管是混乱的战斗视角,还是蹩脚的游戏打击感,都欠缺打磨。虽然勇敢地采取了新的尝试,但最后的结局并没有同时讨好不同玩家群体的喜好。
借鉴最终幻想13的ATB系统
画面
官方的说法是由于采用了新的游戏引擎,所以才在优化上吃了亏。画面和前代相比,进步较小,和国外的游戏作品,还是有较大的差距。当然,游戏本身在投资研发金额上就与国外存在明显差距。由于没有采用动作捕捉与面补,角色的肢体动作表现的都比较尴尬,而面部表情也比较呆板。
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