旧游回忆录:仙剑奇侠传6的“泰坦陨落”引发的品牌危机(6)
2023-04-30 来源:飞速影视
呆板的表情
剧情
仙剑6游戏剧情,作为一个仙剑迷来讲,整体表现的中规中矩。众多角色不再像之前脸谱化,不管是主角团,还是反派衡道众,亦或是亦正亦邪的洛埋名。都表现的有血有肉,给人留下了深刻的印象。
游戏的剧情讲述的很完整,流程也比较长,系列也首次出现了像居十方这样的主要角色,最后以这样的结局为收尾也是今人惊讶。有别于仙剑以往的悲剧设定,这次的结局更加开放,也让人更容易展开联想。
音乐
作为本作最大的加分项,仙剑系列以往的一大特色音乐也是保持一贯的水准。不管是越今朝的角色曲目,旋律优美,让人回味。游戏中也采用了历代之前的音乐,不管是仙剑四最后boss战的bgm,还是初代变调的战斗胜利音乐,都让人眼前一亮。
小结
仙剑6在音乐和剧情上相比前作有所加强,但在战斗系统,游戏画面和优化,都表现的比较糟糕。微弱的游戏性也没有得到改善,使得这款作品原有的缺点不断被放大,最后成了如此局面。
五、仙剑的品牌危机
其实说是仙剑的品牌危机,我觉得更多是现在国内RPG的一种通病。仙剑作为国内RPG名气最高的一款游戏,不免会与国外的3a大作拿来比较。但显然这是不切实际的。不管是制作的规模还是投入资金,北软更像是一个小作坊。
而作为同时代的最终幻想系列还是勇者斗恶龙系列。与其初代发行的时间都比较接近,但它们再经历了这么多代游戏作品的进化与发展后,达到了成如今的国际知名度,对于国内外都带来了巨大的影响力。
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