《极限竞速地平线》系列进化史:开放世界的“速度与激情”(2)

2023-05-01 来源:飞速影视
时间回到二十年前,微软推出的初代XBOX主机,正式和索尼PS2、任天堂NGC展开了市场大战,尽管初涉主机平台,微软深知第一方王牌大作的重要性,在推出了革命性的FPS游戏《光环》之后,微软同样盯上了赛车游戏领域。

《极限竞速地平线》系列进化史:开放世界的“速度与激情”


当年的游戏硬件环境,正是3D多边形制作全面普及的年代,而对真实环境模拟要求极高的赛车游戏,毫无疑问是展现平台性能极好的作品。索尼王牌制作人山内一典(Kazunori Yamauchi),2001年推出的《GT赛车3》(Gran Turismo 3),取得了惊人的1498万套销量,加上前两作2044万套销量,是当时赛车游戏绝对的霸主。
尽管压力山大,微软还是从2001年开始推出了自己的赛车游戏大作——《世界街头赛车》(Project Gotham Racing),这款以城市赛道为主题的作品,取得了212万套销量以及IGN评分8.8的成绩,尽管和《GT赛车3》相比差距巨大,但仍然算是微软第一方另一款大作。

《极限竞速地平线》系列进化史:开放世界的“速度与激情”


在此之后《世界街头赛车2》(Project Gotham Racing 2)依旧表现不俗,取得了167万套销量,IGN评分高达9.5。但是微软依然不满足于此,他们打造了新的开发团队Turn 10 Studios,并在2005年XBOX主机生涯末期推出了《极限竞速》(Forza Motorsport)初代作品。
尽管销量一般只有105万套,但是IGN的评分高达9.5,让玩家感受到了微软在赛车游戏开发领域的不俗实力和财力。
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