一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
这似乎就是在岩田聪统帅任天堂期间,新出的游戏里总会有各种有趣彩蛋的根源吧?
而且,相较于其他厂商的游戏,任天堂的游戏似乎都是基于“全年龄向”,虽然这看起来有些低幼,但这种思路的确尽可能拓展了游戏玩家年纪的上下限——任天堂的游戏,可以不是一个人的独享时刻,而是全家人能轻松玩耍的分享时刻,这应该也是一种很容易让人忽略,但细细品味就别有意义的惊喜吧!
限于篇幅,关于岩田聪的经营哲学,只能简单采摘一二。从本质上来说,岩田聪是严格遵循以需求为导向,以创意为核心,真正做到了【以人为本】,才在公司上下赢得了尊重,在业界拥有了威望,在玩家圈儿享有美誉。
【3】刚柔并济的真相
虽然《岩田先生》全书与网络上能找到的资料(其实与书中也差不多),都在树立一个岩田聪平易近人的形象。诚然,对于一个“制造快乐并贩卖快乐”的公司而言,CEO的人设肯定不能是一个“暴君”。
但仔细想想,作为一位“统帅千军万马”的将领,又怎可能凭借“仁慈”攻城略地?我虽然认可岩田聪的管理哲学,但并不会认同他是一位“没有脾气”的领导。日本企业保留了较多“论资排辈”的传统,更不用说任天堂这样的老企业,于是,岩田聪的政治手腕肯定不会差——甭忘了他的亲爹可是从政的。
于是,更真实的一面是,岩田聪的技术力让其拥有程序领域的发言权——因为他的确很懂编程;岩田聪的统御之法,让其能在内外环境中求同存异,甚至清除不合拍的力量——甭忘了山内溥当年的手腕,前任社长往往会挑选与自己相似的人作为接班人。
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