一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
一款好游戏,也就是受到玩家认可的游戏,必然是在人性的揣摩上“无所不用其极”的。
如何让游戏带来玩家期待的体验,是一种责任,这种责任就像岩田聪就任HAL研究所一把手却要背负巨债一般,可以选择承担,也可以选择“不”。因为这没有法律上的强制力,而是道德或情感上的【执着】。
企业申请破产,债务就归零;游戏做的马虎,最多也只是销量惨淡,玩家不满,营收下滑。
上述这段话虽然听上去很令人不爽,但我们细细观察这个世界,就知道很多人就是秉承这个思路去做的——否则,怎么会有那么多追债人和换皮的垃圾游戏?
很明显,岩田聪是“真心热爱做游戏”,于是,才会考虑通过触屏、双屏和体感操作等新技术来提振游戏带来的快感。

一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》


那么。为了【玩家期待的体验】这个核心,岩田聪坚持了哪些观点并付诸实践了呢?我可以随手就举出一些:
第一,从他人处获得理解与共识
在对员工层面,他采取的方式是面谈。而面谈,他会采用先从对方容易开口的话题开始聊起。例如,“你为什么来到任天堂?”这种一定能让对方能回答的问题开始,这样就能尽可能拉近彼此的距离
在对玩家层面,他提出的方式是让一个不怎么玩游戏的人来体验游戏。当然,这个方法并不是他首创的,而是宫本茂——这是业界另一个神话人物了。

一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》


做游戏,本质上是个集体智慧的产物,如何协调员工的积极性和创意,很考验领导者的综合能力。更精明的领导,往往是激发员工的“我要做”意识,这就需要上下级之间极为良好的沟通。岩田聪惯用的这种“面对面”虽然时间成本极高,但综合效率也极高,因为游戏的制作核心是程序,程序员的【态度】将直接体现到代码上,程序员出身的岩田聪,是很明白程序员的状态对游戏某个功能(创意)实现的重要性。
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