一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》(2)

2023-05-01 来源:飞速影视

一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》


虽然书中并不会提及这些细节,但我们完全可以从其人物的成长经历中找到相似点。如果你认为岩田聪只是因为在HAL研究所“工作出色”这一项就被山内溥赏识,那可能只是事情的一面。
从编程技术上而言,岩田聪肯定是大拿,从早期的自学成才,独立编写程序,到后来即使身居管理岗(远离编程工作),也依旧能很快看出程序中的问题——他可谓是天才程序员。
程序讲究的是逻辑性,线性的;而管理讲究的是非逻辑性,非线性的。岩田聪能在这两件“截然相反”的事务上都爆发出了惊人的能量,不得不说这是位奇才。
不过,《岩田先生》这本书主要给我们展示的是岩田聪对游戏制作的理解和管理哲学,我们还是来聊聊他对这些的理解吧!

一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》


【2】岩田聪的管理哲学
在我的名片上,我是一名社长。
在我的头脑中,我是一名游戏开发者。
但在我心里,我是一个玩家。
这是岩田聪很著名的一段话。
说的直白一些,游戏制造的是快乐,更核心的就是【体验】。如果玩家认可了这种【体验】,那么,ta就认为这是“好游戏”,反之,则会认为这是“差游戏”。于是,制作人认为的【好游戏】,玩家并不一定认同,这就难免出现不少游戏上市后“暴死”的情况。

一个天才程序员的自白,聊《岩田先生》


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