一群学生用八年做了款抗美援朝的战争游戏(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
“《无畏征途》是我们所有人共同的一场梦。从15年,也就是大一开始,制作组的每名成员都开始主动学习相应的技术,为实现这个梦努力到现在。”
《无畏征途》最初团队其实2013年就在网上成立了,距今已有8年。中途有不少诸如EA、育碧等大厂员工对他们悉心指导,但线下核心制作组至今仅有9人,其中3人还是即将毕业的大四学生,于2019年7月正式投入开发。用自己的话讲,他们对团队的规模和实力还是有“自知之明”的。
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因此胡晟恺把《无畏征途》定义为一款独立游戏,把剧情和战术玩法结合是他们最重要的工作,这也注定游戏体量不会太小,甚至要用到动作捕捉技术。
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“整体而论,我们曾设计过一个主线剧情,试图把抗美援朝第一到第五次战役都做进游戏里,并进行了包括历史、战术乃至环境地形上的文化考究。但这需要较长的打磨时间,让我们改变了计划,选择分关卡以独立的小故事来组成完整的剧情。
也就是说,《无畏征途》是一款长更新游戏,会以DLC或章节制的形式更新剧情。
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