一群学生用八年做了款抗美援朝的战争游戏(5)

2023-05-01 来源:飞速影视
胡晟恺对我解释他们的开发计划。因为抗美援朝实在有太多太多故事值得深挖,制作组目前的资金不足以一次性完成。因此他们渴望一点一点将其表达出来。
接着我们谈到了游戏玩法上的一些设计。和几乎所有的好莱坞电影或3A游戏不同,《无畏征途》刻意弱化了“主角”概念。玩家不再操控某个孤胆英雄,而是以指挥小队的形式与敌军作战。

一群学生用八年做了款抗美援朝的战争游戏


“真实的战场没有真正的主角,或者每个人都是主角,这是我们想要用游戏传达的一种精神。
但也有不少人存在误区,认为志愿军是靠人海战术打的,这在现实是不可能的。敌军有那样的空中火力,靠人海战术冲锋没有实际意义。我们必须通过灵活的战术吸引敌人,保护另一批兄弟姐妹达成目标。”
因此胡晟恺告诉我,《无畏征途》会有较为丰富的战术组合,在每个关卡提供分支选择。比如演示里的温井公路关卡,会因玩家是否设置地雷,或是设置地雷的位置达成动态反馈。虽然关卡整体走向不会变,但实际过程中的战场会随着战术不同而发生变化。

一群学生用八年做了款抗美援朝的战争游戏


此外,《无畏征途》也针对不同军种单独设计了AI。比如志愿军经典的“三三制”,是每小组三个人组成三角站位,保证一颗手雷或炸弹不能同时杀伤一个小组。他们会以卧倒的姿势前进,寻找掩体或交替掩护的方式渐渐接近目标。

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