一群学生用八年做了款抗美援朝的战争游戏(7)
2023-05-01 来源:飞速影视
也是在此过程中,胡晟恺接触到了《战争前线》使用的CRY ENGINE引擎,被其强大的功能深深折服,踏上了深耕C引擎的道路。
于是在15年进入黑龙江科技大学后,胡晟恺便创立了如今的无畏征途核心制作组,并在大三时将其晋升为正式公司,建立了相应的规章制度。
“可能我在团队里担任的角色更像一枚种子,先引导小伙伴入门,然后让他们在才能绽放的领域生根发芽。期间我们也接触过很多项目,比如为一些虚拟博物馆建模。”
我接着问:“那么团队的开发经费也是这么来的吗?”
他稍微沉默了一下,“黑龙江有这样的政策,大学生创业可以申请无息贷款,我们所有的开发设备都是用创业贷款买的,之后就没有其他额外收入了。
19年的时候,我们做了大大小小的外包项目来维持团队基本运转。可因为疫情,很多项目就都被退掉了,包括去年初和武汉签订的合同,年中和北京签约的外包。
总而言之,似乎坏事全被我们撞上了。”
我能看到他们的努力,没有不切实际的空想,而是脚踏实地从技术抓起,在b站账号点点滴滴记录了开发的各种细节。但现实的是,开发游戏需要资金,这正是他们现在面临的最大难题。
好在天无绝人之路。黑龙江科技大学给制作组提供了低于市场价格的办公和动作捕捉场地,家里人也都支持他们的工作,每个月多少提供了最基本的生活资金。自上个月底在爱发电开启众筹以来,制作组已经筹备了超过26万元的开发经费,至少活下去已经不再是奢望。
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