乙女游戏倍增效应背后——女性消费蓝海掠影(3)
2023-05-01 来源:飞速影视
而在游戏形式上,无脑恋爱模式早已罕见,大多用强玩法推动,并强化职业、背景,向适应全人群进行变形。
一方面,定位清晰的乙女游戏在恋爱元素之外,用悬疑、推理、音游等不同主题元素丰富原本的玩法构成。例如《未定事件簿》是侦探推理类型,玩家作为律政实习生,一边解谜各类悬疑案件,另一边游走于几大男主的情感关系中,两边交织进行。
另一方面,许多经典游戏开始将“恋爱元素”融入原本的游戏IP,进行恋爱向改编。比如经典街机游戏《拳皇》、经典动漫《犬夜叉》都推出了自己的恋爱手游,而《掌门太忙》也因恋爱主导,被称作恋爱版本的《遇见逆水寒》。
其实,游戏市场中,乙女游戏的倍增效应背后,是整个女性消费市场的一个缩影。
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当下,在“她经济”的发展趋势下,国内大量服务于女性受众的泛娱乐内容诞生背后,是女性群体占据了庞大的市场份额。
特别是,中国年轻女性在全球消费者市场的地位日益重要,多达四分之三的家庭消费决定由女性主导,而“她经济”相关的新增消费预期将会由2017年的人民币3.3万亿元上升至2022年的人民币8.6万亿元。
因此,为纸片人消费也是女性消费价值的驱动力,而觉醒的女性游戏市场,将带领虚拟男友、陪玩产业、乃至于偶像市场,一同构成“她经济”的重要版图。
二、“纸性恋”的投资逻辑
诸多大厂对乙女市场的入局是一个重要的信号,其背后是整个“纸性恋”市场巨大的商业潜力和投资机会。
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首先,任何游戏的目标用户都与收益息息相关。在国内,95后的群体规模已接近2.5亿,占整体网民的52%,成为中国互联网的中坚力量,而在95后至05后中,二次元用户渗透率高达64%。
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