《Control》评测:Remedy的又一次自我超越(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
值得注意的是,游戏出色的场景设计为战斗体验带来了相当不错的加成。在游戏中后期玩家获得漂浮能力之后配合不同的场景所能得到的各方面体验均会有所不同。即使整个故事全部都发生在联邦控制局内,该作的场景也不断地刷新着玩家的认知。
联邦控制局与虚假的局长
不得不说,整个游戏中最值得一“吹”的就是神乎其技的场景设计。不夸张地说,《Control》的场景设计水平高到了难逢对手的程度。通常一款优秀的游戏总会为玩家带来一些印象深刻的场景,但《Control》能给人留下深刻印象的却有无数个。尤其当玩家在后期,进入“烟灰缸迷宫”这张地图后,无论是谁绝对都会为整个游戏的场景设计而惊叹。
受益于剧情中“控制”的这一主题,游戏场景变得天马行空。玩家经常能看到杂乱排列的立方体,这些立方体通过无序排列却展现出了绝佳的美感,配合上美到极致的光影效果,展现在玩家眼前的场景总会给人一种不可思议却又很舒服的观感。
而游戏中的色调会以比较干净的白色或者灰色为常见色调,但是又会经常出现代表希斯的红色这样的极暖色调,二者交错之下,会对视觉造成强烈冲击,不过在这方面Remedy显然拿捏有度,并没有让人感觉到这种反差色会伤眼。
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