《Control》评测:Remedy的又一次自我超越(7)
2023-05-01 来源:飞速影视
以海景旅馆的任务为例,这个场景首次出现是在获取“热线电话”的路上,在进入海景旅馆前,要连续拉动开关4次,但是没有任何提示。这让玩家很容易误以为是拉一次开关就能跳过去,结果导致把自己摔死。
即使在进入旅馆之后,这个场景存在的解密谜题也很容易让玩家感到茫然。类似的情况还有很多,因为游戏中任务目标只会告诉玩家在哪个房间,而又因为地图做得实在是一塌糊涂,玩家甚至不知道自己是否到了目标位置,也不知道自己在这里应该做些什么,很多时候只能单纯地靠猜。
很显然,《Control》在地图的设计上采用了“银河恶魔城”的形式,需要玩家不断地去探索新的房间。可惜这款游戏的类型本身不太适应这样的地图设计,因为玩家总要去和各种NPC、物品进行互动,甚至获取更高级的钥匙卡也需要推进主线剧情。它不像一般的银河恶魔城游戏,只需要取得更多的能力解锁路线便可不停地开启新地图,剧情游戏的繁琐交互和银河恶魔城地图设计本身显得属性相冲,再加上不太明确的任务目标使得游戏体验变得断断续续十分不流畅。
总评
从《马克思佩恩》到《心灵杀手》,再到后来的《量子破碎》和如今的《Control》,Remedy这家工作室一路起起伏伏,而在《Control》中他们似乎找到了一个自我突破的方向。Remedy所擅长的超能力射击和场景设计这两点的表现力被发挥到了极致,而他们一贯的叙事风格在游戏中也绝对是一大加分项。
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