《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作(5)
2023-05-01 来源:飞速影视
游戏中最重要的物品:亚当的DV
未能封神的原因
其实就上面讲到的游戏背景、系统和剧情来看,这些内容都充满着制作者的想象力和心血,很多设定都令人拍案叫绝,这理应让本作成为一部非常优秀的电影化动作冒险游戏。然而事实却非常残酷,本作无论是销量还是口碑都与一年后的《美国末日》相距甚远。那么到底是什么造成了这种差异?
1.无尽的攀爬谜题
我承认《波斯王子》系列是非常优秀的动作冒险游戏,不过本作对于《波斯王子》的借鉴则显得过多。游戏中充斥着过量的、各种类型的攀爬谜题,玩家必须在破败的钢筋水泥丛林中找到一条最短的攀爬路径,才不至于爬到一半由于体力不支掉下深渊。寻找路径是一件非常消耗眼力的事情,然而本作中的所有场景都是一片灰蒙蒙,能见度很低,很多时候玩家只能凭直觉选择路线,眼睛则完全起不到作用。如果说一开始的各种攀爬要素让人感觉十分新鲜,那么后面反复出现的同类型桥段就让人感到审美疲劳甚至有些许烦躁。
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本作中的攀爬谜题非常多,而且大多数都很相似
2.画面(经费)的捉襟见肘
本作的画面很一般,也没有美感可言。当然这件事不能怪育碧(上海)。毕竟本作只是一个小制作,整个游戏的容量仅为2GB。像2009年的《生化危机5》的大小约为8GB,2011年的《上古卷轴5》的大小约为5GB,就连2019年的像素风2D魂like游戏《黑暗献祭》都有4GB。相比之下,本作的流程不短、内容充实,其容量竟然如此之小,简直令人不可思议。
在游戏中仔细观察之后,我找到了答案——在本作中,除了几位主要人物,其他人物和环境的建模非常劣质,模型贴图也十分粗糙,而且整个游戏中还充满了素材复用。这样处理的核心原因肯定是经费短缺,毕竟《我还活着》是一个全新的IP,不像《刺客信条》那样有销量和口碑保证,所以我们完全可以想象到育碧高层会为这个游戏的开发投入多少经费。
我估计只能用四个字形容:少得可怜。
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