《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作(7)
2023-05-01 来源:飞速影视
我估计没人能忘记游戏中出现的长颈鹿
当然,如果资金足够的话,我相信育碧(上海)也能做出几只长颈鹿或是让灰蒙蒙的城市废墟增添几抹亮眼的绿色,然而这一切都因为少得可怜的经费而作罢。
3.无力的剧情
简单来说,就是各角色的剧情没有交互,缺乏张力。
在《美国末日》中,老乔遇险,身体被钢筋贯穿,艾莉会拼死与孢子人战斗,并把老乔拖到一处藏身所治疗、过冬,而这里也恰好就是剧情开始升温、升华的地方。在之后的探险中,老乔也会像有心灵感应一样去解救被困的艾莉,两人之间也逐步产生非同寻常的羁绊。
而在《我还活着》中,剧情永远都是亚当解救梅或是帮助她的妈妈,这种持续的单向剧情会让玩家感到这对母女就是为了拖亚当后腿而存在的毫无感情的工具人NPC。而事实也确实如此,尽管玩家在游戏中做着很伟大的事,然而毫无波澜的"接任务-做任务"的剧情却完全起不到为剧情升温的作用,这种感觉一直伴随玩家直到游戏结束,而整个游戏也在平淡和压抑中落幕。
也许这种“平淡而压抑的结局”是制作者有意为之,但是它的表达效果的确不如《美国末日》的结局——在做出了"救艾莉、抛弃世界"的逆天抉择之后,老乔抱着艾莉逃离医院,这段剧情直接为整个游戏带来了升华。相比之下,《我还活着》的剧情却一直持续走低,游戏最后亚当妻子的低声抽泣虽然为剧情埋下了伏笔,却没能为其带来升华,在整个游戏流程中一直处于"感情压抑"状态的玩家一直压抑到游戏结束都没能迎来感情的爆发。
“医院狂奔”剧情是《美国末日》最经典的一幕
我个人认为,既然要做电影化叙事的游戏,其剧情就要像过山车一样有起有落,而且在游戏的最后必须一飞冲天,否则将很难给玩家留下深刻印象——这或许就是《我还活着》剧情中存在的最为致命的问题。我能感觉到这个故事很有潜力,但制作者却草草收场。
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