玩了多年的LOL,但你知道它的起源吗?
2023-05-01 来源:飞速影视
英雄联盟有多火爆?据统计,在十周年的时候全球已有1600亿个小时被玩家们花在了英雄联盟这款游戏上,而这个1600亿个小时大约等于18264840年。而它的玩家数量完全可以组成世界第五大国,要知道世界第四大国印度尼西亚的人口大约是2.62亿,而随其后巴西人口数量约为的2.086亿,并且活跃玩家近1亿,约为世界人口的百分之一。在总决赛的时候拥有3600万的在线观众,而这个3600万比斯坦利杯,美职棒以及NBA总决赛加起来的观众还要多。简单的三组数据呈现的是不简单的火爆程度,只是玩了这么久的LOL,你知道它的起源吗?
谈到LOL的起源,便离不开洛杉矶南加州大学同寝室的Brandon Beck(布兰登 贝克)与Marc Merrill(马克 梅里尔),他们两个人不仅是同寝室的室友,而且两人更是有着共同的爱好那便是电子游戏。他们两人在大学时期便是热衷于一起玩各种游戏。反恐精英,星际争霸,魔兽世界等等,但总归到底两人最爱的还是DOTA。
DOTA这款游戏想必8090年代的玩家们都不陌生,它是魔兽争霸3的自制模块。在暴雪公司售卖它的时候也是随带了一个地图编辑器。而这个地图编辑器可以说是实时战略游戏的先驱,只是它也有其缺点那便是加载过慢与没有系统的匹配机制,但它无可置疑是这个游戏模式的先驱。
而Brandon Beck(布兰登 贝克)与Marc Merrill(马克 梅里尔)在见过DOTA这款游戏的出现,他们也随即出现了自己的见解,他们觉得那时的游戏公司并没有去关注喜欢多人同时竞技的一个游戏机制,在那时所有的玩家几乎都是下载一个游戏打开注册然后通关。而这种多人在线的竞技游戏,如果将它去完美,去调整细节,去让它足够吸引人的话,他相信有很多人愿意花上几百块或者是几千个小时在这样的一个游戏中去。随后他们便花了九个月的时间去制定计划,去思考如何让一个游戏充满竞技与充满思考。随后2006年拳头公司便在洛杉矶屹立而起。并且在后来还笑称拳头公司就像游戏公司版的屌丝逆袭一般。
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