曾经风靡全球的二战FPS游戏,如今销声匿迹(5)
2023-05-02 来源:飞速影视
然而,尽管EA相当明智地让“偷袭珍珠港”成为拉开《旭日东升》序幕的大场面,但他们似乎认为这样的创新似乎还远远不够,于是这次我们的主角海军陆战队下士约瑟夫·格里芬成了灰头土脸的珍珠港幸存者,之后很长一段时间里的任务也显得更加真实而琐碎,虽说最终呈现的故事依然堪称跌宕起伏,但也确如评论界所说的那样多少显得有些高开低走,其口碑甚至远不如同年的小兄弟,各方面都相当平庸的《荣誉勋章:渗透者》。
可是追求创新又有什么错呢?退一步说,就算不是为了促进行业繁荣,万一什么地方赌对了完全可能大卖特卖的好吧~因此尽管以今天的眼光看《渗透者》各方面平平无奇,但在当时可也是突破性地加入了第一三人称转换,和一个相当偷懒的生存模式;
而到了2004年《血战太平洋》,海军陆战队二等兵托马斯·康林一开始就在新引擎呈现的珍珠港惨剧里中弹倒地,之后由其弥留之际的闪回在枪林弹雨间带大家从头开始回忆几位老哥间的兄弟情深,也为游戏主打的小队作战和新增的“小队成员命令系统”做好了充足的感情铺垫;
第二年的《血战欧洲》虽然暂时回归了“OSS特工敌后破坏”的主题,但它在将小队作战发张光大了的同时,也开始在线性流程里添加了些许次要目标以增强游戏的自由度,就是无敌且不消耗弹药的肾上腺素累积和子弹时间系统让人倍感出戏;
这种“去线性化”的尝试在2007年两部各方面都颇为相似的《先锋》和《神兵天降》里得到了很好地延续。以我个人更熟悉的《神兵天降》为例,游戏各个关卡乃是彼此相对独立的几个大场景,作为第82空降师一员的主角将被动态空投到“哈士奇行动”,“雪崩行动”, “市场花园行动”等目标场景随机的相对安全的位置,落地后自由完成该场景下诸如破环电台,摧毁高炮,援助被困的狙击小队,组装M18无后坐力炮击毁敌方装甲单位等若干目标后,方能继续推进故事,完成整个场景的主线任务;当然,玩家自己也可以在伞降过程中控制方向降落在高塔树梢或是教堂阁楼上得到成就奖励,或是循着某些倒霉伞兵的足迹一头扎进敌方战壕享受落地成盒的刺激。
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