战争机器战略版评测:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中(9)
2023-05-02 来源:飞速影视
至于怎么拿枪突突突就干掉巨型BOSS,那就是富人靠科技,穷人靠重力了
用脚设计的关卡和大量重复的游戏流程
如果本作是一个10-15小时流程7-8个场景关卡的作品,那么可能可以称得上短小精悍。然而遗憾的是在3个章节的数十个任务中,玩家需要不断的重复占点、救人、拿箱子、开门4种任务,哪怕这些任务形式本身优秀,但除了换批怪物,换个场景,完全单一重复的关卡流程让你反复玩10多次,那么你也吐了。更为蛋疼的是支线任务你还必须要做,每次4选3、3选2的重复这个相对无聊的过程着实让人昏昏欲睡。
在开篇故事剧情含量饱满的假象下,后续的剧情大幅缩水,很多主线关卡的剧情就是一段文字带过,这种主线像支线,支线更敷衍的风格让人不禁怀疑这是育碧代工的吧 连逼着人去做无聊的支线这种过程都如出一辙。
可能是因为重复的关卡设计所致,发售一个月了老兵难度通关率仅3%
糟糕的人物养成系统和纯粹是摆设的营地
其实XCOM也有着大量质量平庸的任务用来拖游戏时长(比如最近的奇美拉小队其实也就只有紫色主线是精心设计的,其他蓝色任务也是大量重复),这种“刷刷刷”的关卡有一个重要的前提:有着有趣的养成系统:你让我刷可以,好歹刷了有累计感啊。
这一点上XCOM就做的非常不错,除了多样化的人物养成,还有基地的策略经营,而最新作品奇美拉小队更是通过完全差异化的探员设置将这一点进一步强化了,在仿XCOM的作品中,也有不少围绕这一点做文章的优秀作品。
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