游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)(2)
2023-05-02 来源:飞速影视
如果说《生化危机0》是三上真司节节败退的开端,那《P.N.03》无疑是他生涯中重要的转折点之一。也许是开发时间不足让游戏欠缺打磨,《P.N.03》既没有引起媒体们的兴趣,市场反馈也销量惨淡,这直接导致的后果了三上引咎辞去了第四开发部部长一职。
好在三上没有因为经历的几次失败选择激流勇退,而是作为《生化危机4》的监督,专心把控这部作品的品质。从1999年立项到发售的五年时间,跟系列经典之作《生化2》一样,这部作品也有过多次版本迭代,但过程却更加曲折,耗时耗力都与过去不能同日而语。最初的版本人员配置与《生化危机2》类似,可神谷英树担任导演后,却试图把"酷"、"时尚"和"超能力"都塞进游戏里,并且跟杉川升合计着鼓捣出了剧本。显然,这跟系列作品一贯的风格完全偏离,三上也对此颇有微词,加上卡普空对这款寄予厚望的作品也不敢怠慢,于是,回炉重做也在所难免。不过,三上虽然认为当前开发方向跟需求不符,但不失为一个非常有潜力的企划,在他的建议下,《鬼泣》的雏形慢慢产生。
对此,杉川升就曾抱怨道:"明明写了《生化危机4》的剧本,还印刷了出来,却不知什么时候成了《鬼泣》。"
第二个版本则换成了同样在第四开发部工作的柴田洋担任导演,故事讲述了感染始祖病毒的里昂左手觉醒了隐藏力量,同样充满脑洞和槽点,并且,大胆的采用了第一人称模式。只可惜,在开发了40%左右后就跟此前的版本殊途同归。
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