游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
第三个版本出现在2003年的E3游戏展上,故事发生的场景变成了鬼屋,感染上了诡异疾病的里昂要与幻象中的超自然强敌对抗,加入了蒙太奇和幻觉等电影拍摄中常常会用来的元素,因为展示中标志性的铁钩男,这也被称为"铁钩男"版本("Hook Man" version)。

游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)


其中,还有一个跟上述内容类似的"幻象"版本("Hallucination" version),由《生化危机3》编剧川村泰久负责,据他所说,自己从电影《失落的灵魂》和《迷雾》中获得了灵感,还受到《雅各布的阶梯》的启发,试图让幻觉成为带给玩家恐怖体验的重要一部分。但在开发过程中,NGC的机能无法实现川村泰久的设想,这个有着《寂静岭》影子的版本在开发时处处碰壁,且难以找到解决方案,于是,三上真司接下导演的职务,在摒弃了这些超自然的想法,回到了系列游戏的原点——丧尸身上。

游戏名人传:生化危机跨平台,我就把头切下来——三上真司(下)


事实证明,三上真司确实为这部作品,甚至为这个系列又注入了一剂强心剂。《生化危机4》最终呈现在玩家眼前的版本与人们的预期大不相同。它带来了革命性变化的同时,也成为系列的一道分水岭。作品改变了以往惯用的固定视角,强化了射击要素;摄影机位置被放在了角色后背,也就是整个画面的左侧,让玩家拥有了更加开阔的视野,更易于瞄准,战斗也更为爽快。此外,作为首创,这个"第三人称越肩视角"也在同行间被争相学习和效仿,影响了包括《死亡空间》、《GTA》、《质量效应》、《最后生还者》等一众游戏。显然,《生化危机4》收获了来自媒体的无数褒奖,可除了玩法收获一片好评外,这个出自三上真司之手的故事也进一步让里昂这个名字深入粉丝们的内心,分头小哥的故事成为系列游戏的一支重要主线,同时,他与艾达王的恩怨情仇也成为后续作品的重要看点之一。
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