暗黑roguelike手游《古荒遗迹》评测:大而全的地牢随机冒险(4)
2023-05-02 来源:飞速影视
打击感方面,逊色于目前主流RL游戏,音效上有些出戏,手感上、双刀和剑盾最佳,斧头次之,法杖最差。武器性能、技能效果决定了打法的差异,甚至有些影响到了翻滚帧数的节奏,build的建立在游戏中依然有着至关重要的地位,所以各位不要以为瞎点就能过关,走位、技能释放、红蓝条的掌握,都是孤狼需要学习的。
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而四种武器配合组队,玩起来简直不要太带感,组队玩法是让人感到惊喜的部分,不过在装备分配上又出现了让人头大的问题,至于平衡性则是需要不断调整的。多人游戏大大降低了地牢的难度,配合之后的玩法更加多样花哨,当然,这是对于有高默契度或是大佬在场的情况,如果有混子加入,那场面不要太惨,不要问我怎么知道的,都是泪。
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有趣的是《古荒遗迹》并不是大家想象中的Roguelike,他带着浓浓的RPG元素。养成、对抗、掠夺,地牢冒险,也有单人和组队PVP的存在,大而全是我对游戏的第一印象。这样的做法让玩家能够在一个游戏中体会到所有娱乐项目,不过代价就是Roguelike那味淡了,除了无职业限制、随机地牢,其他玩法的加入是否破坏了体验,这是在日后需要进一步评估的。
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