从乙女向游戏出发,聊聊《恋与制作人》的成功(6)
2023-05-03 来源:飞速影视
3、把“恋爱感”提炼成“卡牌”
传统乙女AVG游戏,要经过比较长的剧情铺垫与游戏流程,玩家才能到手“恋爱感”,解锁固定的CG与剧情回忆。
《恋》则把男女两人相处的刹那片段、心动时刻精炼成一张张“卡牌”,玩家培养卡牌过主线,强化“回忆”来升级好感,从而开启单独的支线“约会”剧情。再结合公司等级培养、城市漫步(类似回合制里的“跑环”)、拍摄副本等,《恋》的玩法很多样,比传统乙女AVG游戏显得“更像游戏”。
把名为“恋爱”的整体拆分成一个个最动人心的细节,再推动玩家强化“心动”的细节来巩固整体。不得不说这真是相当聪明的设定啊,策划脑袋确实长了,而且长的很结实。
4、精美、精美、精美。
乙女游戏不精美、不细腻、不细致怎么可以呢?
5、细致到可怕的氪金系统
写到这里真的忍不住想感叹:相比那些动辄写几万字、十几万字的剧情台本、录制N条语音、需要声优们强大演技支撑人物剧情的传统乙女AVG游戏所赚的钱,恐怕很多都比不上《恋》一个月充值流水的零头。
很多厂家做乙女游戏做到自己倒闭。
为什么无数的幕后制作人用无数心血制作出来的东西,比不上相对浅度的东西赚的钱、人气多?
这个问题若是真要论述起来,怕是残酷至极又无解。
回到《恋》,《恋》的付费坑不坑?
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