从游戏出圈说起乙女游戏真不如GalGame?(5)

2023-05-03 来源:飞速影视
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并且经过市场验证,这一系列的IP产品变现大部分女性玩家都十分买账,愿意为其花钱,某种意义上,她们对于喜爱角色的狂热程度比之追星也不弱多少。
在乙女向游戏最为发达的日本,其2015年日本女性向游戏销量(不含18禁)达到了163亿日元,周边产业收入则更为庞大,同时在日本历年IP同人志数量上,女性向作品占比也远大于男性。

从游戏出圈说起乙女游戏真不如GalGame?


日本乙女向游戏发达的情况与其社会状况脱不开关系。2016年的明治安田生活福祉研究所的研究显示,日本二十代女性的结婚意愿正在逐渐降低,仅有 59% 想结婚,比起 2013 年下降了 23.2%,并且晚婚成为常态,日本女性的第一次婚姻平均年龄为 29.4 岁。
不用花费大心思高成本去经营,不会有结婚的禁锢和烦恼,并且能根据自身喜好“定制”的“虚拟对象”,能为这部分女性带来一段更为稳定且顺心的恋爱关系,担当一定的恋爱替代品作用,也更能驱使玩家心甘情愿的花钱。
另一方面,乙女向游戏大龄的女性玩家数量也在激增,40岁及50岁以上的女性玩家用户在近几年内翻了好几番,且这部分玩家拥有稳定收入来源,往往都是重氪用户,据统计,日本女性向游戏中40岁以上群体的课金比例近40%,重氪玩家占据了不小的数量。
而2019年明治安田生活福祉研究所发表的另一个研究统计数据也为这样的增长提供了理由。该研究所以婚姻为主题,通过网络向日本全国40—64岁男女了调查。结果显示:在已婚人士(2907人)中,28.1%有孩子的女性考虑过在自己或配偶退休后就离婚。有这种想法的没有孩子的女性则为13.3%。

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