《勇气默示录2》篝火评测:值得深究的JRPG又回来了(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
好在,游戏设计了几个快速获得职业经验(游戏中成为 JP)的途径,一个是吃食物维持一个「连战」的效果,即一场战斗中连续的战斗,最多可以获得 2 倍的 JP;一个是玩家最初职业「凡人」的被动技能,在 9 级和 12 级可分别获得 JP 的增益,叠加能够达到 1.7 倍。同时游戏中开宝箱、「挂机」(这个还是我们之后再说)也能获得 JP 经验球。
但不可避免的还是,玩家需要花时间刷刷刷。这样「复古」的体验在当下这个 JRPG 普遍寻求动作化的趋势中看起来是那么不合时宜,但这终究是设计上的选择 —— 是硬币的正反面「要么……要么……」,而不是鱼和熊掌兼得。
特点:复古而创新的系统
除了职业系统之外,游戏另一个特色就是如其名的 Brave 和 Default 系统,而这个系统可以说是除了职业系统之外,整个系列最大的特色,也是区别以往 JRPG 的一大特点。
简而言之,这个系统可以理解成为「保留未来」和「透支未来」。游戏除了 HP 和 MP 这两个经典要素之外,也加入了 BP 的设定。BP 最高值为 3,最低值为 -3。如果使用 Brave 系统,那么玩家最多可以在一个回合中行动 4 次,如果以 0 为基准,行动四次后 BP 值为 -3,在 BP 值为负数的时候,角色是不能行动的,行动阶段会自动跳过并提升 BP 值。可以理解成透支未来,最适合消耗 BP 的情况是,游戏进入斩杀阶段。而 Default 的系统则是通过跳过回合进行防守,会上升 1 点 BP,最多为 3 点。Default 系统则是放弃现在,着眼未来,为日后的斩杀阶段留好准备,也可以通过这个系统来完成一些无用回合的跳过。
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