《隐形守护者》出圈记(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
但是,无论是交互式影像,还是互动影视剧,为什么这样的创新会出现在一个名不见经传的游戏工作室?而不是由影视公司或者游戏大厂发起呢?
为什么大厂缺乏创新作品?
整体来看,国内游戏市场的人口红利正在放缓。研究公司Newzoo将2019年游戏行业的收入预期下调了2%至3%。IDC的数据也显示,2018年中国游戏市场增长放缓至5%,而自2014年以来每年增长率高达20%。而且随着游戏审核机制的收紧,游戏产业的增速确实在放缓。
与此同时,在过去两年时间里,腾讯、网易以及完美世界、盛大、畅游、巨人等一二线游戏厂商在新作上的亮点并不多,尤其是在端游市场更是乏善可陈,而且重点基本上都放在了手游上,但即使是在手游市场,在《王者荣耀》《阴阳师》之后,最受欢迎的《荒野行动》《刺激战场》也都非“原创”游戏,与此同时,很多中小工作室反而能够给用户带来惊喜。
《太吾绘卷》的开发商是一个只有五个人的工作室,《中国式家长》的开发团队只有四个人,读娱君看到《中国式家长》开发团队的负责人介绍说“一开始只有我和我的搭档刘祯浩,我是负责美术,祯浩是一个神仙,程序、策划都负责,后来主攻策划。之后又来了一个程序员小姐姐,她也很厉害,挺有独立游戏情怀的,还得过腾讯创意大赛的第一名。现在我们又多了一个策划,四个人。”。而《隐形守护者》因为涉及到类似影视剧的拍摄,动员的参与者人数相对庞大很多,但熟悉橙光游戏的应该都知道,他们的游戏基本上都是中小游戏工作室或者个人开发者为主。
为什么这些口碑之作和现象级作品会出自这些中小团队而不是大厂?原因其实很简单因为这些小团队更有冒险精神……
对于大厂而言,无论是《隐形守护者》,还是《太吾绘卷》和《中国式家长》其实都不是一个划得来的生意,因为就算这三款大火的小成本游戏,能够取得的直接商业回报也是有限的,对于以ROI和KPI为管理模式的大厂,虽然有着所谓的田忌赛马的内部竞争机制,但总体来看,对于新模式和新玩法的尝试度有限,尤其是在大公司的内部机制下,流程也会制约对于创新的尝试边际。
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